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[交流]PK打算公式的全面解析

发表时间:2013-03-01内容来源:  [我要投稿]  [免费提交网站]  转发微博:

  

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  我认为,这篇文章看完,对个江湖高级玩家有着绝对的帮助,对新人来说兴许略显枯燥,但本文绝对值得每个有80+ID的人细看。

  每当看到技能枪跟暴医的华丽打怪伤害时,刀(专区)和剑都沉默了,给他们带来的只有惘然..

  乾坤的1.3倍 ,长攻的1.48倍,http://www.chuanqijiasuq.com/,而剑客只有可怜的WG12%

  但PK时的打算方法跟打怪则不同,PK枪剑医全部都只乘1.2倍,3个职业全部都是每加一点0。1倍的提成,残余的伤害取决与攻打力的高低,在此同时,医生90+WG的被削弱,注定了医生的未来与法师无缘。打怪一贯忧郁的剑笑了..因为PK时,他有着跟枪医一样的待遇

  枪客兴许会想,我比医生好点,诚然比起医生损失的长功威力要好很多,但枪客后期面对WF,实在 未审成不了景象。看下以下2组计算公式,你会发现其中的“神秘”...

  枪客打怪计算公式同医生一样,医生最后乘1.48倍

  [破防袭击力 减 防御力乘1.5 + WG威力 加 武器WG提成] 乘 1.3

  枪客PK打WF盘算公式

  [破防攻击力 减 防备力乘1.5] + { [WG威力加武器WG提成减WGF] 乘 1,传奇加速器.2倍 }

  看清楚里面的大中小括号,仔细的人很容易创造,枪客的PK计算公式,削弱的不是一点点。

  1破防袭击力最后不乘1.2倍打怪时则相反,而且还是乘1.3倍

  2WG损害先扣除了WGF,而后才乘1.2倍刀的真武则相反,很重大的哑巴亏

  31.3倍 PK被统一为1.2倍PS枪剑医的PK盘算公式都是如此

  枪沉默了.. 打怪最扎眼的职业,PK成了平流角色。当PK的算法和剑医一样后,枪最后的资本就是全职业第2高的袭击力单从攻击力来讲,后期弓箭手才是最权威的发言人。但很遗憾,剑有攻打力提成的气功,都拿上10的兵器后,剑的攻击力仅仅是略差枪客少许罢了。而剑的WG威力4转后超越枪客,甚至还有加WG的披风,剑绝不会比枪打的少,并且还有怒击。特别是94技能邪剑,领有外挂个别的卡人实力。

  枪客有2点要提下,枪的灵甲是100%发动,每加一点WG伤害少3点,有疑难者可以洗点去试,用灵甲披风来试也可能。还有狂神降世也是很不错的气功,加满一次加7%怒,其余打手是5%。

  但说切实,刀发怒不是好玩的,剑双怒破坏力也不是吃素的,弓发怒出90气功无明,远程真武就这样来了

  下面公布刀客真武在PK时的计算公式

  { [破防攻击力 减 防范力乘1.5] +WG威力 加 武器WG提成} 乘 1.5 最后减 WGF

  对数字头痛的人,我能够简单把真武概括为疏忽50%WF,乘1.5损害。忽视WF是假的,但按照枪剑医的PK算法来看真武,其成果跟疏忽50%WF不差异

  最后把一些不是太多人知道的数据公布下

  ★WGF的对消效果是21,WF1440实际对消720伤害

  ★PK时,大于对方袭击力的防范力无意思。比如你防600+,攻打力600以下的人用相同的WG相同的兵器打你的血都是一样的。

  ★弓手辅助气功“冥神护体”实际就是增加你100点防,PK有效,大家大可用武器去平砍实验

  ★4点命中增加1点伤害,比喻4转弓手比其余职业高200多命中,他的有效侵害会比其余职业多50

  ★刀的破甲是忽视20%戒备力,而不是火属性的降落,所以刀能够空拳打怪多少十血。怪防越高打的越多。所以你的防越高,刀的破甲破的越多,破出的伤害以1.5倍+1.5倍还给你,如果你F低,每1点破防的攻打同样1.5倍+1.5倍还你给,真武+破甲属于刀很极端的伤害

  最后说点废话,因卡JN,身边很多正的都弃刀练枪,理由很简单,正刀卡技巧永远也杀不逝众人,只有80JN速度够快,其余的技巧卡人还没WG连释放的快,Z的在90+当前,只有Z枪是相对卡人最快的。秒杀在90当前并不久见,何况有大陪元,所以卡人的威胁大于刀的秒杀

  卡JN速度,取决掉血数字的缝隙,X派后期除了枪,都很有优势。当初X的泛滥,但士兵都倾向被一面倒的方向,所以练起了Z枪..

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